Microsoft выпустит ИИ-инструменты для сюжетного контента в играх | StopGame
Щупал я инструмент inworld год назад, крайне интересная вещь. Из реализации пока только мод на Bannerlord, но легко интегрируется в […]
Читать далее →Про игры
Щупал я инструмент inworld год назад, крайне интересная вещь. Из реализации пока только мод на Bannerlord, но легко интегрируется в […]
Читать далее →и тамошними рациями как средством общения между героями, и эта часть сделана недурно. Ясна и её командир получились яркими и располагающими к себе — им сложно не сопереживать. Несмотря […]
Читать далее →не могла быть построена таким образом. Роули отметил, что в Remedy есть целая команда нарративных дизайнеров, помимо сценаристов. Именно на плечи «нарративщиков» […]
Читать далее →Мне нравится такой подход. Это хорошо мотивирует разработчиков […] Скорость принятия решений точно возрастёт. Если я подойду к Филу с вопросом: «А мы можем так […]
Читать далее →Учитывая, какие порой ф2п игры выходили до геншина, где ты буквально не можешь дальше играть, если не заплатишь за какие-нибудь […]
Читать далее →Грубо говоря, я хочу превзойти Марио. Изначально Соник создавался для игры, которая должна конкурировать с Марио, и нам ещё предстоит этого достичь. Мы уважаем […]
Читать далее →В 2005 году выходил «Xenus: Точка кипения» — боевик от киевской студии Deep Shadows , который был пионером среди шутеров в открытом мире […]
Читать далее →меняется так активно, что некоторые поклонники наверняка успели забыть оригинальный остров или соскучиться по нему. В новом сезоне «Как раньше» игроков возвращают […]
Читать далее →Какая-то пустая злоба на пустом месте. Обычная, даже удобная функция — без завываний и попыток объяснить родителям цену и название […]
Читать далее →Может показаться, что Jusant — игра про обычное восхождении на башню, но спокойствие скалолазания проявляется в умиротворённом вознесении. Система передвижения целенаправленная и обдуманная, но не кажется […]
Читать далее →